在 Android Studio 中使用 Cmake 来构建 C,C++ 应用

今天尝试了学习使用 ffmpeg 来编写播放器,需要使用 C,C++ 来编写代码,所有学习一下 Cmake 的使用。

Cmake 是一个开源,跨平台的工具,被用来构建、测试、打包软件。Cmake 使用了简单的和平台、编译器无关的配置文件,来生成当前平台的软件、链接库。

# 用法

举个栗子:
我有一个 jni 接口,Java 层调用这个接口,返回一个字符串 hello Cmake

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libnative2/src/main/cpp/nativelib.cpp

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_xzq_nativelib2_NativeLib_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "hello Cmake";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

这个 cpp 文件对应的 java 类是 com/xzq/nativelib2/NativeLib.kt 这个类

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libnative2/src/main/kotlin/com/xzq/nativelib2/NativeLib.kt

package com.xzq.nativelib2

class NativeLib {
//external对应的是Java中的native方法
external fun stringFromJNI(): String

companion object {
// Used to load the 'nativelib2' library on application startup.
init {
//它会去加载名为libnativelib2.so的动态库文件
System.loadLibrary("nativelib2")
}
}
}

我想要将这个 cpp 编译成 so 文件 libnativelib2.so ,在 app 模块中 MainActivity 中去调用 NativeLib 接口去访问本地 cpp 代码。

Cmake 有两种用法:gradle 配置和命令行

# 1.gradle 配置

CMake 可以通过 android build tool 脚本进行配置,在启动 gradle 构建后自动生成对应的文件。

1. 在 android 配置块中将 gradle 链接到你的 CMake 脚本
2. 在 defaultConfig 配置块中可以指定 CMake 可选的参数 (args) 和标记 (flags)
3. 在 productFlavor 中针对不同产品来替换对应属性

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plugins {  
id 'com.android.library'
or
id 'com.android.application'
}

android {  ... 
defaultConfig {
...


buildTypes {...} 

productFlavors {   
...   
create("demo") { 
...
externalNativeBuild {
cmake {     
... 
// 指定gradle只编译target指定的模块。如果不指定target,那么CMake配置中的所有模块都会被进行编译和打包。
targets += listOf("native-lib-demo",                 
    //可执行文件是可选的,一般情况,仅编译动态库文件能满足要求。
"my-executible-demo")       
}     
}   
}   
create("paid") {     
... 
externalNativeBuild { 
cmake {     
... 
targets += listOf("native-lib-paid",     
"my-executible-paid")     
}     
}   

}

// 本地编译配置,可以配置ndk-bundle和CMake
externalNativeBuild {   
//CMake编译配置   
cmake {  
//指定CMakeLists.txt文件路径
path = file("CMakeLists.txt")   

}
}

# 2. 命令行

使用命令行方式编译本地代码,

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$ cmake \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \   
-DANDROID_ABI=$ABI \   
-DANDROID_PLATFORM=android-$MINSDKVERSION \   
$OTHER_ARGS

上面命令行中几个参数的含义:

  • -DCMAKE_TOLLCHAIN_FILE=$NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake 指定 ndk 中 CMake 编译工具链文件地址
  • -DANDROID_ABI=$ABI 指定目标平台的应用程序二进制接口 2022 年 最常见的应该是 arm64-v8a
  • -DANDROID_PLATFORM=android-$MINSDKVERSION 指定应用或库支持的最低 Android 平台版本,例如 android-31,android-29

还有更多的参数可以参考 Android 指南 - CMake

# CMakeLists.txt 配置文件编写

CMake 的执行已经知道了,但是我们没讲到如何将 cpp 文件编译成可执行文件或是库文件,CMakeLists.txt 就是用来告诉 CMake, 要如何编译,按照什么规则进行编译,编译需要使用的依赖项目,好像很类似与 Makefile 文件。下面是一个栗子:

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#指定了Cmake的最小支持版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)

#设置这个Cmake项目名,可以通过变量PROJECT_NAME进行访问

project("nativelib2")

#创建并命名一个库
add_library(
# 设置这个库的名称
nativelib2

# 这个生成的库的类型,静态库,动态库等
SHARED

# 指定库的源文件相对路径,当在cpp中新增了文件中,需要在这个进行声明,cmake才会将新文件打包进库中。除了可以指定cpp源文件,还可以指定库文件路径
nativelib2.cpp)

# 搜索ndk环境中的库并自定义命名路径变量
find_library(
# 定义变量log-lib存储log这个库的路径
log-lib

# 指定ndk环境中库的名称
log)


#指定所有需要被链接到目标库的库名称
target_link_libraries(
# 目标库
nativelib2

#被链接的库,可以新增多个库名称

${log-lib})

配置好了之后,我们直接使用 Android Studio 编译安装 apk,打开 app,能看到打印成功

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2022-05-11 01:25:51.546 20065-20065/com.luffy.mulmedia D/NavigationActivity: stringFromJNI2 hello Cmake

# 注意事项

我在学习过程中发现,如果 Android Studio 项目存在多个模块,如果有一个模块需要设置 cmake 的 abiFilter 为 armeabi-v7a,那么每一个模块都要设置 abiFilter,不然就会存在找不到 so 的情况。
我猜测,可能是因为如果某个模块不设置,那么就会在最终的 apk 的 jniLibs 中创建默认的 arm64-v8a 文件夹,然后运行中,发现了有 arm64-v8a 的文件夹,那么就只会在这个路径下搜索全部的 so 文件;又由于其他指定了 abiFilter 的模块会编译出指定的 armeabi-v7a 架构的文件,所有在 arm64-v8a 中找不到,最终抛出异常。如果有大佬知道原因的话可以告诉我一下。

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